문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) === 단점 === >대인 공격력이 높은 편은 아니기 때문에 킬 포인트를 올리기는 힘듭니다. 빠른 이동기가 없기 때문에 전투에서 이탈하게 되면 합류를 위한 이동 시간 동안 전투가 끝나 버릴 수도 있습니다. * '''매우 떨어지는 기동성''' 도일이 근접 캐릭터로서 갖는 가장 큰 문제점이다. 도일은 중원거리 견제기가 전무한 완전한 근접 캐릭터지만, 그럼에도 기본 이동속도부터가 최하위 수준에, 근육 다지기는 기동성을 올리기는커녕 더욱 떨어뜨려버린다. 지옥구멍과 캐논 어퍼가 약간의 전진 기능이 있긴 하나, 여타 탱커들의 걸출한 돌진기에 비하면 이동기라 하기도 민망한 수준이다. 이 때문에 도일은 슈퍼아머를 적시에 활용하여 적의 스킬을 받아넘기는 조작 및 운영이 필수적이다. 막말로 무력화는 커녕 흔하디 흔한 F잡기조차 도일에게는 제대로 활용하지 못할 법한 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]나 [[열망하는 이사벨|이사벨]]이 2층 박스나 난간 위에 올라가서 평타를 툭툭 던지고 있으면 도일은 근다로 암만 버텨내도 헬프핑을 찍는 것 말곤 달리 방법이 없다. * '''전무한 유틸리티와 평면적인 운영''' 도일은 튼튼한 몸과 슈퍼아머, 그리고 막강한 공성 능력을 얻었지만 그 외 모든 것을 잃었다고 봐도 좋을 정도로 기타 유틸리티가 부실하다. 우선 공격 범위가 대체로 좁고 공격속도도 느린 탓에 견제 능력이 떨어져, 다수를 상대하기 어렵고 적이 회피기를 써서 도망간다면 그대로 놓치는 경우가 잦다. 그렇다고 재빠른 몸놀림으로 적진을 효과적으로 휘저을 수 있는 것도 아니고, 배달 능력으로 한타의 흐름을 좌지우지할 수 있는 것도 아니다. 오로지 몸빵과 슈아만으로 한타를 풀어나갈 수밖에 없기 때문에 도일은 아무리 숙련된 사람이 잡더라도 유연한 운영이 힘들고 다채로운 역할을 수행하는 데 한계가 있다. 크럼블링 가이아를 선택했다면 이 단점이 약간이나마 완화되긴 하나, 이것도 빈틈이 생각보다 많아서 마냥 믿고 지르기가 힘든데다 궁극기가 쿨타임에 들어가면 다시 초스도일과 별 다를 바 없는 뚜벅이 근캐가 된다. * '''상태이상에 극도로 취약함''' 물론 도일뿐만 아니라 많은 탱커들은 최전선에서 슈퍼아머로 탱킹을 수행하기에 이를 무시할 수 있는 상태이상에 고전한다. 하지만 도일은 그걸 감안해도 상태이상에 너무나도 취약하다. 도일은 다른 탱커들이 돌진 및 이동기로 얻은 돌파력을 근육 다지기를 비롯한 슈퍼아머로 모두 대체한 셈이라 슈퍼아머 의존도가 매우 높은데, 달리 말하면 슈퍼아머를 뚫는 상태이상 앞에서 도일은 그야말로 맞는 것밖에 못 하는 무력한 고기방패로 전락하고 만다. 따라서 도일은 카운터가 명확하고, 그러한 캐릭터가 적 팀에게 있다면 입지가 크게 감소할 수밖에 없다. 교차픽인 공식전에서 도일은 선픽으로 박아선 절대 안 된다. * '''극심한 근육 다지기 의존도''' 도일의 공략법은 간단하다. '''근육다지기 지속시간이 끝날 때까지 천천히 도망다니거나 상태이상으로 근육다지기를 무력화 시킨다.''' 근육다지기를 쓴 도일은 어마무시한 존재감을 발휘하지만, 근육다지기가 빠진 도일은 도망도 저항도 너무 힘든 고기방패에 가깝다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기